Il gioco, un divertimento normale

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Madrid, 29 di ottobre 2021.- L’80,9% della popolazione spagnola adulta (28,2 milioni di persone) ha giocato nel 2020, e lo ha fatto in modo razionale, per divertirsi e interagire socialmente. Tale cifra è diminuita del 4% con la pandemia, tornando ai livelli registrati nel 2013.

Questo tasso conferma che giocare è normale e che i clienti e gli utenti lo considerano come un hobby in più nella loro vita, confrontando il costo del gioco con quello di un biglietto per assistere ad uno spettacolo, o per praticare qualsiasi altro hobby, anche se il gioco si pratica con meno frequenza.

È quanto emerge dal XII Rapporto Gioco e Società, uno studio sviluppato in modo indipendente e rigoroso dall’Università Carlos III di Madrid, che Codere sta ora promuovendo attraverso Cejuego -l’associazione che rappresenta il settore privato del gioco in Spagna- per promuovere il dibattito e lo sviluppo del settore su dati oggettivi.

Alejandro Landaluce, direttore generale di CEJUEGO, ha spiegato durante la presentazione di questo rapporto che “il nostro settore apporta allo Stato circa 700 milioni di euro, sotto forma di contributi sociali e tasse. Inoltre, apporta quasi 1.200 milioni di euro all’anno alle comunità autonome, il che ci rende una parte fondamentale del mantenimento dello stato sociale. Nonostante il Covid-19 abbia rappresentato un duro colpo per il nostro Paese, le oltre 5.000 aziende del gioco privato in Spagna continuano a fornire occupazione diretta a più di 47.000 persone e quasi 50.000 posti nel settore della ristorazione sono mantenuti in vita grazie all’attività delle nostre macchine. Insomma, siamo un settore che genera ricchezza, occupazione, crescita e opportunità per la Spagna, senza dimenticare la cosa più importante: forniamo intrattenimento, piacere e divertimento”.

Datoi relativi al gioco problematico

Il gioco problematico all’inizio del 2021 raggiunge lo 0,25% della popolazione tra i 18 ei 75 anni. Questo tasso colloca la Spagna tra i due paesi con il più basso tasso di problemi di gioco in Europa, insieme alla Danimarca. Queste informazioni coincidono e si consolidano con dati e rapporti pubblicati negli ultimi quattro anni, sia dal Ministero della Salute che dal governo basco, e da altri forum relativi al gioco responsabile.

Inoltre, secondo i dati registrati dalle amministrazioni sanitarie, il numero di persone in Spagna cui è stato diagnosticato un disturbo da gioco problematico è inferiore a 7.000.

Analizzando in profondità l’origine del gioco problematico, come affermato dal sociologo José Antonio Gómez Yáñez, autore dello studio, “i dati confermano l’idea che il disturbo da gioco sia parte di un quadro patologico multiplo e multicausale. La radice del disturbo non va ricercata nell’offerta di giochi, ma fa parte di un quadro complesso che colpisce le persone predisposte a questo tipo di comportamenti”.

Dal canto suo, Alejandro Landaluce ha spiegato: “Siamo testimoni della direzione che l’opinione pubblica e dei media ha preso nei confronti del nostro settore. Siamo accusati di causare un problema di salute pubblica e migliaia di aziende e i loro lavoratori vengono criminalizzati. Tuttavia, negli ultimi 15 anni e grazie agli sforzi di tutti, la Spagna ha mantenuto il rapporto più sano con il gioco rispetto a qualsiasi Paese al mondo”.

I gratta e vinci della ONCE, il prodotto più consumato tra i giovani

I gratta e vinci della ONCE continuano ad essere il prodotto più richiesto dal pubblico giovane. Nello specifico, più del 50% dei giocatori del gratta e vinci ONCE ha meno di 35 anni. Nel 2020 ha partecipato a questo tipo di gioco il 9,4% della popolazione tra i 18 e i 75 anni.

La Lotería de Navidad viene scelta da persone di età superiore ai 35 anni, con problemi economici che credono che, spendendo una piccola somma, otterranno un grande premio che risolverà la loro vita. Questo profilo corrisponde ai giocatori della Lotería del Niño, che cercano una seconda possibilità se non hanno avuto successo con la lotteria di Natale.

 “Il gioco pubblico ha sette volte più clienti dei giochi gestiti da operatori privati. Di tutti i tipi di gioco, quello privato e in presenza, è quello che più tutela i propri consumatori. Perché i dati oggettivi dell’uno e dell’altro non vengono confrontati quando si dimensiona la realtà del gioco e si studia il suo miglior sviluppo?”, ha riflettuto Landaluce a tal proposito.

Profili dei giocatori

Una nuova edzione, i risultati dello studio confermano che ci sono diversi tipi di giochi per diversi tipi di persone e che è raro che ci siano connessioni tra alcuni giochi e altri, dal momento che normalmente un cliente sceglie uno o due tipi di gioco, mai tutti. Nonostante nel 2020 ci fossero meno giocatori, il profilo non è cambiato e c’è una grande stabilità.

Il maggior numero di clienti del casinò sono uomini, sotto i 55 anni, di classe medio-alta che vengono di tanto in tanto. Il cliente del bingo invece è un uomo di età superiore ai 45 anni che frequenta le sale con l’obiettivo di socializzare, e ha uno status medio/alto.

Invece le sale da gioco di solito non attirano persone che hanno più di 35 anni, e lo status è medio/alto, con persone appassionate di sport. Per quanto riguarda i terminali di gioco, i clienti mostrano un alto tasso di dimenticanza, infatti non si dichiarano giocatori abituali e utilizzano monete in eccesso,  rimaste dal loro consumo.

Gioco online

Il gioco online è rimasto stabile in questo anno di pandemia, raggiungendo circa 1,5 milioni di utenti. Questo tipo di gioco, che sta raggiungendo la sua maturità e ha una sua dinamica, non ha sofferto un aumento del numero di clienti, Come comunemente si aspettava e commentava  l’opinione pubblica in relazione a essi. Attualmente, 300.000 persone in Spagna giocano in modo stabile e rappresentano lo 0,9% della popolazione tra i 18 ei 75 anni. L’intensificazione degli investimenti pubblicitari da parte delle società di gioco non ha quindi determinato un aumento della base clienti, ma si è stabilizzata.

Se vuoi conoscere più in dettaglio il Rapporto Gioco e Società 2021, clicca qui.